Super Martinsson Bros.


En guide till hur man får ”Excellent!” i betyg mot alla fiender i Panzer Dragoon Saga.
mars 24, 2008, 2:26 e m
Sparat under: Spelguider

Hmm Hmm Hmm, vad ska jag blogga om idag? Hur man får ”Excellent!” (högsta) betyg mot ALLA fiender i det gamla Saturn-eposet Panzer Dragoon Saga, säger ni?

Ok. Här:

Jag har listat varje fiende i spelet, var man kan finna den, vilken level jag var när jag besegrade den med betyget ”Excellent” (inget ”levlande” förekom) och därefter skrivit en kort beskrivning över hur jag gick tillväga. Naturligtvis finns det ofta mer än ett sätt att få högsta betyg på striderna, framförallt i slutet av spelet, men jag kan garantera att nedanstående strategier fungerar till 100 procent.

Men först lite generella tips inför de stundande striderna:

Använd Blast Chip!
Blast chip och dess två uppgraderingar är några av spelets bästa föremål vad gäller att få bra betyg på striderna. De går snabbt att använda och gör mycket skada (120/240/360, närmare bestämt) på alla fiender.

Använd Shield Chip!
Det här föremålet är sjukt bra och ett måste om man ska tilldelas ”Excellent” på olika bossfighter sent i spelet. Köp alltid så många du har råd med om du ser det i en affär.

Använd Laser!
Drakens laser är att föredra framför både magier och vanliga skott under en väldigt stor del av spelets strider (i alla fall med de inställningar vi använde). Två laserskott gör nästan alltid mer skada än en Berserk-magi samtidigt som laser, i de flesta fall, faktiskt gör mer skada på weakpoints än pistolskott.

Använd rätt sorts vapen vid rätt tillfälle!
Du kommer att uppgradera din pistol på olika sätt under spelets gång och det är ofta viktigt att du använder rätt pistol vid rätt tillfälle. Rent generellt kan man dock säga att du ska använda Mauler tills du kan köpa Sniper som bör vara ditt förstaval under en relativt stor del av spelet. Tri-Burst ska du använda i ”Underground Ruins of Uru”, men bara där!

När du kommit så långt i spelet att du kan köpa Assassin och Pulverizer blir det sistnämnda ditt självklara val. Detta på grund av en rolig bugg som gör att Assassin faktiskt inte gör någon extra skada på weakpoints.

De olika berserkvapnen fyller oftast ingen större funktion om du satsar på att få ”Excellent” i striden. Det är dock ett mycket ekonomiskt sätt att fylla på dina magipoäng.

Nu börjar guiden!

1.Baldor, Valley – Excavation Site 4, Lv 3.
Om du ska kunna få högsta betyg mot Baldor i ett så här tidigt skede måste du ha tur och inleda striden vid en av dess sidor. Om detta händer ska du så snabbt som möjligt lägga dig bakom den och vänta tills den, i sin tur, lägger sig bakom dig. Då har du laddat upp din gauge så mycket att du kan skjuta ihjäl den med laser innan den hinner göra dig något.

2. Pattergo, Valley – Excavation Site 4, Lv 3.
Om du startar vid en av deras sidor så är det bara att skjuta laser tills de dör. Detta gäller alltså när du möter ett gäng endast bestående av Pattergo.

pds_liten.jpg

3. Pattergen, Valley – Excavation Site 4, Lv 22(!)
Pattergen är faktiskt väldigt svår att få ”Excellent” på. Jag rekommenderar helt enkelt att du använder ett Blast chip så fort du möter dem eller kommer tillbaka senare, som jag fick göra (därav lvl 22=(). Om du lyckas komma in en strid med dem och startar vid en av sidorna kan du lätt skjuta ihjäl dem, problemet är bara att det nästan aldrig händer.

4. Baldor Queen, Valley – Canyon deep gulch, Lv 5.
Innan den krystat ut sina ungar stannar du bara i ursprungspositionen och skjuter laser på dess weakpoint. När ”Baldorkidsen” har kommit till världen kan du avfyra något pistolskott mot weakpointen och sedan flytta dig till den motsatta sidan (det säkra området) för att därefter fortsätta att skjuta laser. Snart kommer ungarna att flytta sig till din sida och då är det bara att upprepa proceduren.

5. Magnata Urchins, Valley – Canyon deep gulch, lv 6.
6. Gelata Urchins, Valley – Canyon deep gulch, lv 6.
Dessa två fiender möter du oftast tillsammans och då ska du tillämpa denna strategi för bästa resultat:

Förflytta dig genast till det säkra området närmast Magnata Urchin (den med horn), den kommer då att vända sin weakpoint mot dig. Detta passar dig utmärkt eftersom du nu kan avfyra laser x2, vilket dödar den. Nu kommer även Gelata Urchin vända sig mot dig och då avfyrar du din tredje laser. Rest in peace osv.

7. Arachnoth, Valley – Boss, Lv. 6
Dess weakpoint finns bakom den men eftersom man inte kan cirkulera 360 grader runt den (en bergsvägg blockerar vägen), så ska du ställa dig på dess högra, alternativt vänstra, sida. Då kommer den att vända sig mot dig och du har nu chansen att komma bakom den. Där ska du avfyra så mycket laser du bara kan. När han vänder sig emot dig är det bara att upprepa proceduren.

När den sedan utför ”Enrage” ska du direkt förflytta dig till utgångspositionen (framför Arachnoth, alltså). Försök inte fly till dess sidor – det tar bara dyrbar tid. När du står i utgångspositionen kommer den att göra ”Charge” och därefter bli medvetslös. Då får du ett mycket bra tillfälle att fortsätta med ditt laserbombardemang. Så småningom kommer den att återfå medvetandet och då ska du återigen ställa dig framför den, med följden att den kastar in i en annan vägg (samtidigt som den uppvisar en viss svårighet att lära sig av sina misstag). Nu är den medvetslös igen och du dödsstöta den till döds.

8. Nanyd Queen, Garil Desert – Worms Lair, Lv 7.
9. Nanyd, Garil Desert – Worms Lair, Lv 7.

Det oförskämt lätta sättet att få ”Excellent” på dessa fiender är att skjuta ihjäl drottningen(den röda i mitten), då kommer resten att fly. Detta ger dig dock inte så mycket belöning i form av pengar och erfarenhetspoäng, så om det är det du är ute efter ska du troligen satsa på använda magin Holy Sphere istället.

10. Stryder, Garil Desert – Worms Lair, Lv 7.
11. Stryder, Hunter, Garil Desert – Worms Lair, Lv 7.

Om din utgångsposition är vid en av deras sidor ska du bara vänta. Fienden kommer snart att flytta sig så att du hamnar bakom dem och då är det bara att avfyra laser tre gånger i följd. Om du däremot börjar bakom dem så ska du troligen ta skydd, du hinner inte skjuta ihjäl dem innan de avfyrar någon attack, så fort du har 3 gauger uppladdade ska du dock lägga dig bakom dem igen.

12. Lathum, Garil Desert – Worms Lair, Lv 8.
Skjut med laser tills du hittar weakpointen (den är ofta till höger om utgångspositionen). När den är upphittad ska du skjuta med pistolen tills den dör samtidigt som du undviker de röda områdena på radarn. Lathum kommer att troligen att ”gömma” weakpointen någon gång under striden, och då är det bara att leta upp den med lasern igen (den är inte på samma ställe den andra gången).

Garil Desert – Green Oasis: Här hittar du pistoluppgraderingen Mauler. Jag rekommenderar att du använder den!

13. Pludger, Garil Desert – Green Oasis, Lv. 9
Att din utgångsposition är vid en av dess sidor är en förutsättning för högsta betyg. Flytta dig till dess baksida och skjut ett pistolskott mot dess weakpoint, då dör Pludger och Nanyds flyr.

14. Hoppers, Garil Desert – Green Oasis, Lv. 9
Om din utgångsposition är så att en Hopper har sin weakpoint riktad mot dig ska du inleda med att skjuta ihjäl den med din pistol. Då kommer nästa, passande nog, att vända sin weakpoint emot dig och du kan tillämpa samma ”strategi” på den också. Den tredje är dock inte lika medgörlig så därför måste du själv positionera dig så att du kan skjuta ihjäl den.

15. Gigralyph, Garil Desert – Boss, Lv 13
16. Gigra, Garil Desert – Boss, Lv 13

Gigralyphen kommer inte att göra något motstånd så det enda du behöver göra är att skjuta ihjäl den samtidigt som du laddar upp din gauge. På så sätt kommer du att inleda striden mot den riktiga faran, Gigra, med lite försprång.

Håll dig bakom Gigra och fyll på din gauge, när du sedan skickas fram till dess weakpoint ska du skjuta (med pistolen) så mycket du kan. Därefter måste du söka skydd igen. Samma princip kan appliceras även när den byter form och snart är den bara ett minne blott.

Forbidden Zone: Från och med denna bana har du möjligheten att ställa in vilka attribut draken ska ha. Jag valde – Attack: 200, Agility: 200, Defense: 0, Spritual: 0. En svinsnabb samt svinstark drake är helt enkelt den bästa när det gäller att få höga betyg på striderna. Dessa inställningar använde vi under hela spelets gång och guiden är baserad på dem.

17. Lazara, Forbidden Zone, Lv 13
18. Lazara Hunter, Forbidden Zone, Lv 13.

Positionera dig så att du befinner dig bakom dem. De sätter då igång ett försvarssystem som gör att du inte kan träffa dem med Laser. Skjut då ner Lazara Hunter (kännetecknas av det långa näshornet och det faktum att den alltid befinner sig längst till vänster) och vipps så försvinner försvarssystemet och du kan göra processen kort med kvarvarande fiender med hjälp av din nu ännu starkare laser.

19. Lazara Skimmers, Forbidden Zone, Lv 14.
Ställ dig framför dem, vid deras weakpoint, och avfyra din laser som därmed bör döda de tre fiender som befinner sig över vattnet. Då kommer de andra tre att dyka upp och därför gör du samma sak med dem.

20. Punishers, Forbidden Zone – Boss, Lv. 17.
Positionera dig bakom dem, i det säkra området, och vänta tills 3 gaugemätare är uppladdade. Då flyttar du dig framför dem och skjuter sönder en av dem med två pistolskott. Nu har den andra Punishern laddat sina homing mines och det är säkrast att skjuta ett laserskott så att alla hans minor förstörs. Då är den totalt avväpnad och du kan i lugn och ro skjuta sönder den med pistolskott.

21. Flagship, Forbidden Zone – Boss, Lv. 17.
Ställ dig bakom skeppet, i det säkra området, så gör det sig snart sig redo för att släppa iväg en Homing mine. Flytta dig genast därifrån och håll dig borta tills de släpper iväg minan. Upprepa detta tills de på skeppet inser att taktiken inte fungerar särskilt bra och skjut självklart så många laserskott som det går. När flaggskeppet istället går in i ”sub cannon mode” så ska du positionera dig antingen framför eller bakom skeppet. Där är du säker. Skjut laser tills skeppet kollapsar.

22. Atolm Dragon, Forbidden Zone – Boss, Lv. 17.
Använd ett av dina Shield chip som du hittade i Garil desert och ladda upp 3 gaugemätare. Ställ dig bakom Atolm och skjut upp dina mätare med laser på den stackars drakens weak-point. Om ditt ”Shield Chip” fortfarande håller är det bara slöseri på gaugemätare att flytta dig till de lite mer säkra områdena så bara stanna där och skjut på weak-pointen tills Atolm erkänner sig besegrad och flyr.

När man kommer tillbaka ifrån Forbidden Zone kan man köpa High Vulcan, Sniper och Berserker Leech i karavanen. För att få excellent på alla fiender är det bäst att man köper både Sniper och High Vulcan men utrustar sig med Sniper eftersom High Vulcan endast är det bättre valet i några få svåra fighter. Om du svarar rätt på alla Radgams frågor får du också Tri-burst.

23. Sand Mites, Garil Desert, Blue Ruins – Rare, Lv. 18.
Efter att man har klarat Garil desert visar sig dessa sällsynta och erfarenhetsgivande varelser längs Blue Ruins kanter, där radarn blir gul. Om du inte redan börjar striden bakom dem ska du omedelbart förflytta dig dit. Ladda upp gaugemätarna tills du blir flyttad framför dem. Skjut 3 laserskott så att fem Sandmites dör, och avsluta den sista med ett sniperskott på weakpointen.

24. Hellions, Georgius, Lv. 19.
Dessa fiender går bara att möta om man blir träffad av de stenar som flyger runt den stora virvelvinden. Hellions är en av de få fiender det inte finns någon särskild taktik mot och är därför ganska tråkig. Skjut bara med laser eller Tri-burst tills de dör och låt dem inte komma bakom stenen för då får du 4 stone boulders mot dig istället för 3.

24. Gunship, Georgius – Mid-boss, Lv 21.
Varken pistolskott eller laserskott gör någon nytta mot det här skeppet. Det gör Berserk däremot. Använd dina bästa ”attack class-magier” mot skeppet tills draken undertill förstör det själv.

25. Guardian Dragon, Georgius – Boss, Lv 21.
Nu blir du själv tvungen att slåss mot Guardian Dragon, slutbossen i Panzer Dragoon Zwei. Du ska stanna kvar vid sidan av draken och skjuta laser tills den utför ”Open plate”. Då ska du positionera dig bakom den istället och skjuta sniper på dess weakpoint tills den dör. Om du har några shield chip kvar kan det vara bra.

26. Lumid, Uru, Southern ruins, Lv. 22.
27. Lumid Queen, Uru, Southern Ruins, Lv. 22.

Likt sin inte alltför avlägsne släkting, Nanyd, kan man få deras svärm att skingra sig och betyget excellent genom att skjuta ner drottningen med ett pistolskott. Om man vill få lite mer pengar och exp. kan man också använda ett blast chip för att få excellent.

28. Dracolyth, Uru, Southern Ruins – Rare, Lv. 22.
Positionera dig bakom dem, i det säkra området, och när du har laddat din mätare till max där kommer de flytta sig så du hamnar framför dem. Skjut då 4 laserskott mot deras weakpoint.

29. Reaper, Uru, Black Ruins, Lv. 23.
Flytta dig genast undan den stora kanonen. När den följer efter så flyttar du fram till utgångspositionen och skjuter sniper på weak-pointen – upprepa!

30. Rogues, Uru, Black Ruins, Lv. 23.

Ladda upp dina gaugemätare i de relativt säkra områdena vid sidorna, och flytta dig sedan bakom dem och skjut laser.

31. Inferno, Uru, Southern Ruins, Lv. 23.
När du möter dessa är de inte ensamma, utan har hjälp av en Reaper. Gör dig dock först av med de små, och följ sedan Reaper-taktiken ovan.

32. Drenholm, Uru, Southern Ruins – Mid Boss, Lv. 24.
Inled med ett ”Shield chip” om du har några till hands. Flyg sedan till en av drenholms sidor och skjut laser där tills han blir lite vinglig. Flyg sedan till den andra sidan och gör samma sak där. Då kommer den övre delen av Drenholm separera sig från resten. Positionera dig då snabbt bakom huvuddelen och skjut laser på alla dess weakpoints. Den lilla delen kommer att göra så din drake blir paralyserad. Då är det viktigt att du använder en ”Free action” för kort därefter gör den lilla delen attacken ”lighning needles” och då måste du kunna flytta dig därifrån för att inte bli alltför nitad. Flyg sedan tillbaka och avsluta jobbet.

33. Neo-stryder, Uru, Southern Ruins, Lv 26.
Dessa fiender kan man bara möta nattetid i Southern Ruins. En lite kraftfullare version av Stryders (som man mötte tidigare i Garil Desert). Taktiken mot de sistnämnda fungerar lika bra här.

34. Atolm, Orbs, Uru, Black Ruins – Boss, Lv. 27.
Skjut först sönder Atolms orangea attack-orbs med sniper på deras weakpoints, och sedan hans gröna healing-orbs på samma sätt. När alla är sönder använder du samma taktik som när du mötte Atolm första gången – Ladda gaugemätare på sidan, och flyg sedan bak och skjut laser på dess weakpoint. Upprepa!

35. Small Egg, Underground Ruins of Uru, Floater.
36. Large Egg, Underground Ruins of Uru, Floater.

Positionera dig först så att äggen med ”Anti-shot” är närmast dig. Skjut sedan med laser så att de dör. Skjut sedan de andra med Tri-burst.

37. Mutant Hopper, Underground Ruins of Uru, Floater.
38. Lucich, Underground Ruins of Uru, Floater.

Positionera dig först så att mutanterna med ”Anti-shot” är de som är närmast dig. Skjut sedan med laser så att de dör. Skjut sedan de andra med Tri-burst.

39. Mutant Fliers, Underground Ruins of Uru, Floater.
40. Slime Feeders, Underground Ruins of Uru, Floater.

Dessa fiender är rätt svåra att besegra på ”Excellent”-sätt, så använd Blast chip så förstörs Mutant Fliers och även det som håller uppe Slime Feeders, vilket leder till deras död.

41. Winged Lucich, Underground Ruins of Uru, Floater.
Denna fiende går bara att möta om man låter Lucich utveckla sig. Det är dock bäst att man först dödar Mutant Hoppers så att man slipper dem. Skjut sedan laser på Lucich så den absorberar energin och utvecklar sig till Winged Lucich. Skjut den med pistol så den dör.

42. Absorboras, Underground Ruins of Uru, Floater.
Skjut 3 av dem med Tri-burst så de böjs uppåt, flytta till sidan och gör detsamma med den sista. Skjut sedan laser x3 så att de dör.

43. Energ, Underground Ruins of Uru – Mid Boss, Floater.
Skjut med Tri-burst på alla Absorboras så att de riktas uppåt. Skjut sedan laser på dem tills att både de och Energen dör, samtidigt som du håller dig undan det farliga området.

44. Basilus, Underground Ruins of Uru – Boss, Lv. 28.
Var i det säkra området och använd ett Dual Blast Chip. Då förstörs Absorboras på sidorna och bakom Basilusen utan att deras avskedsstrålar träffar dig. Ladda upp dina gaugemätare och ställ dig bakom den. Skjut på dess Weakpoint med Sniper tills att den dör. Om det kommer nya Absorboras upprepar du proceduren och om du har några Shield chip används de med fördel.

45. Kolba, Uru, Southern Ruins – Rare, Lv. 29
Kolba är en väldigt sällsynt och svår fiende, och därför också väldigt bra att levla med, om man nu är på det humöret. Den går bara att hitta om man kommer tillbaka till Uru, omkring ett par buskar nära ”Tobitama Nest ” i nordvästra delen av Southern Ruins. Den är så gott som immun mot både skott och laser så därför är det andra metoder som gäller. Ett snabbt sätt att ta kål på dem är att använda ett Dual blast chip, men om du inte har några eller inte vill slösa på dem för mycket så går det även bra med berserk-motsvarigheten Judgement Day.

46. Absorborac, Underground Ruins of Uru, Lv. 32.
Denna fiende är också väldigt sällsynt och går bara att möta om man tar sig tillbaka till Underground Ruins of Uru. Leta på våningen B4F. För att på ett lätt och säkert sätt få excellent på Absorborac kan du skjuta Tri-burst på alla så de riktas uppåt och sedan använda ett Dual Blast Chip.

47. Instigator, Imperial Assault Base, Lv. 32.
48. Enforcer, Imperial Assault Base, Lv. 32.

Om du bara vill ha excellent på Instigator och slippa möta förstärkningarna kan du använda ett Blast chip. Annars: skjut laser. Då missar du och förstärkningarna anländer. Om du bara möter en kan du stanna i det osäkra området och avfyra Berserk-magin ”Prism Laser” eller några laserskott så förstörs den. Om du möter två kan du använda ”Armageddon” för att förstöra dem snabbt.

49. Stinger, Imperial Assault Base, Lv. 32.
Håll dig på sidorna och ladda upp gaugemätarna, vänta till skeppen flyttar sig så du hamnar bakom, och skjut med laser.

50. Missile Cruiser, Imperial Assaullt Base, Lv. 32.
Ladda upp gaugemätare på sidan och skjut pistolskott tills den är besegrad. Om du hamnar framför den är det svårt att träffa själva skeppet så det är säkrast att skjuta från sidan.

51. Plasma Cannon, Imperial Assault Base, Lv. 32.
Denna fiende möter du bara om du försöker ta dig över murarna på basen.
Skjut med laser och undvik att vara framför den stora kanonens mynning.

52. Warship, Imperial Assault Base – Rare, Lv. 32.
Efter att ha mött Plasma Cannon kan man hitta dessa skepp i den sydvästra delen av kartan, nära ett par ”Docked Warships” och där radarn plötsligt blir gul. Men ge inte upp efter några minuter av fruktlöst letande, för de finns! När du väl möter dem ska du positionera dig i det osäkra området och använda ett Dual Blast chip följt av ett vanligt Blast chip.

53. Battlecruisers, Imperial Assault Base – Rare, Lv. 32.
Battlecruiser gömmer sig på samma ställe som Warships, alltså i sydvästra delen av kartan. Det är också samma taktik som gäller. Den enda skillnaden är egentligen att Battlecruisers gör väldigt mycket mer skada och att de tål pistolskott och laserskott mycket bättre. Men detta gör ingen skillnad för du hinner använda ett ”dual blast chip” och ett ”blast chip” innan de attackerar.

54. Behemoth, Imperial Assault Base – Mid Boss, Lv. 32.“Shield Chip” är viktiga för att få excellent, så använd ett direkt. Nu ska du skjuta sönder Behemoths ena motor, som befinner sig på vänster sida om utgångspositionen. När motorn är sönder förlorar skeppet höjd och du befinner dig plötsligt ovanför den där en weakpoint syns till. Den svaga punkten går dock inte att träffa förrän den har ”vecklat ut sig” så använd denna tid på att ladda upp gaugemätare eller använda ”shield chips”. När den till slut vecklar ut sig ska du skjuta sniper eller laser på weakpointen, så är den förstörd på nolltid.

55. Deathmaker, Imperial Assault Base – Boss, Lv. 34.
Positionera dig vid dess högra sida och skjut laser för allt vad tygen håller, gör sedan samma sak vid det vänstra området. Kom dock ihåg att du måste flytta dig direkt då det området du befinner dig i blir rött av fara. Därefter ska du stanna på sidorna (Deathmakerns maskingevär gör mindre skada där) och skjuta laser tills den blir luftburen. Väl uppe i luften ska du skjuta laser på den delen av Deathmaker som inte roterar. Det förhåller sig nämligen så att om du skjuter laser på sidorna blir denna del immun för ett tag, och detta visas genom att den snurrar runt. Därför ska du först skjuta på dess sidor, därefter dess bakdel och sedan på framdelen. Vid det här laget har sidodelen slutat rotera och du kan upprepa proceduren.

56. Drone, Mel Kava, Lv. 35
57. Protodrone, Mel Kava, Lv. 35

Använd High Vulcan för att skjuta ner Dronen på den sida där den inte skyddas av sin roterande skiva. Gör sedan likadant på den andra.

58. Scavengers, Mel Kava, Lv. 35
Skjut laser på deras weakpoint. Om de överlever detta så skjut igen!

59. Autodefense System, Mel Kava, Lv. 35
Skjut laser på dess weakpoint ett par gånger när den inte skyddar sig, och positionera dig sedan i det säkra området. Ladda upp 3 gaugemätare och skjut så den slutar skyddar sig. Skjut sedan laser på den som förut, och om du inte hinner förstöra den på det skottet gömmer du dig och gör om proceduren.

60. Plasma Spider, Mel Kava, Lv. 36
Om du har hög level på din drake hinner man döda spindeln innan den utför sin livsfarliga attack, men om du i likhet med mig inte levlat någonting, måste man använda sig av en annan taktik. Skjut först ett laserskott och använd ett shield chip efteråt. Spindeln utför sedan sin attack som tack vare ”shield chipset” inte gör någon skada. Nu är det bara att avsluta.

61. Photon Cannon, Mel Kava – Mid Boss, Lv. 37
När dess sköld nu är borta är den verkligen ingen match, flytta dig bara till det säkra området och skjut med sniper tills den sprängs.

62. Atolm, Ancient, Mel Kava – Boss, Lv. 38
Det är en fördel om man har Sniper equippad från början. Flytta dig först framför honom, men samma sekund som du gör det, förvandlas det till ett farligt område, så flytta sig genast bort därifrån. Då avfyrar Atolm attacken ”Hell Storm”. Direkt efter att den gjort det ska du positionera dig framför Atolm och skjuta sniper på weakpointen, så han fäller ner sina vingar. Då ska du skjuta upp alla dina mätare med antingen laser eller berserk. När det blir rött ska du flytta dig igen och upprepa taktiken tills Atolm ramlar ner bland molnen.

63. Atolm, Orbs II, Mel Kava – Boss, Lv. 38
När Atolm dyker upp igen har han bestämt sig för att ge sin gamla ”orbs-taktik” ett nytt försök. Använd först ett Shield chip, och börja sedan skjuta ner ”orbs” med snipern. Attack-orbsen (orangea) går nu bara att skjuta sönder från sidorna, och Healing-orbsen (gröna) bara framför honom. Börja med Attack-orbsen. När alla är sönder använder du samma taktik som när du mötte Atolm de andra gångerna – ladda gaugemätare på sidan, och flyg sedan in bakom den och skjut laser på dess weakpoint. Upprepa!

64. Punisher, Imperial Air Force, Lv. 39
När man kommer till Imperial Air Force möter man direkt en lång rad av fiender. Mot dessa måste du slåss bra, för en av de sista fienderna i raden är nämligen en ny sådan, Punisher. När du möter den är det säkrast att använda ett ”Dual blast chip”.

65. Grig Orig, Imperial Air Force – Boss, Lv. 39
Inled med att använda ett ”shield chip” och avfyra sedan dina bästa berserk-magier tills en lucka öppnar sig på en av sidorna. Flytta dit och skjut sniper på weakpointen tills luckan stängs igen. Då är det bara att berserka på skeppet igen tills det faller samman.

66. Spectre, Imperial Air Force – Mid Boss, Lv. 39
Använd ett ”shield chip” och skjut i princip vad som helst utom laser for an easy kill.

67. Skiff, Tower, Lv. 40
68. Pyro, Tower, Lv. 40

Bry dig inte om de små utan koncentrera dig på Skiff. Positionera dig så du att du befinner dig framför skeppet och skjut sniper på weakpointen – då förstörs det och de andra skeppen flyr.

69. Marauder, Tower, Lv. 40
Trots att radarn visar att det är säkrare framför skeppet så är det bättre att positionera sig på sidan, eftersom dess attack där bara gör att man får effekten ”Pain”, vilket är tämligen harmlöst. Positionera dig på sidan och skjut sniper på skeppets weakpoint så är saken snart biff.

70. Raider, Tower, Lv. 43
Raider är en fiende som det är ytterst svårt att få ”Excellent” på. Du möter dem troligen i en lång rad av strider varav den första är mot några pyros. Se till att förstöra dem när du antingen står till vänster, höger eller bakom dem, alltså absolut inte framför dem! Om du gör det kommer du börja framför Raiders (när den delen av striden inleds alltså), och då har du ingen chans att attackera före dem, och därför inte heller någon chans att få ”excellent”. De är faktiskt så snabba at vi inte har någon annan rekommendation än att använda ett Dual blast chip så snabbt som möjligt. Även här gäller det att inte förstöra dem när du är positionerad framför dem.

71. Exterminator, Tower, Lv. 44Skjut laser direkt på dess weakpoint som befinner sig i ursprungspositionen. Förflytta dig sedan till det säkra området – ladda upp 3 gaugemätare, använd ”shield chip” – flytta dig sedan till dess weakpoint och skjut laser för allt vad tygen håller. När den gör sig redo för att avfyra sina ”Homing Mines” är det en bra idé att använda ett ”shield chip”. När den till slut avfyrat sina missiler återvänder den till normalt läge och du kan förstöra den med laser på dess weakpoint.

72. Glide Dragon, Forest of Zoah, Lv. 44
Positonera dig bakom dem, ladda upp 3 gaugemätare och skjut laser.

73. Arangata, Forest of Zoah – Mid Boss, Lv. 44
När rötterna är sönder under är den (till skillnad från förut) lätt som en pannkaka. Flytta dig så att du hamnar bakom den och skjut ett litet pulverizer-skott på weakpointen.

74. Infested Grig Orig, Forest of Zoah – Boss, Lv. 45
Använd ett ”shield chip” direkt och fyll på under hela fighten. När Grig Orig utför ”Discharge Tallon” visar sig en weakpoint på en av de tre sidorna man kan röra sig mellan, så det gäller att hitta den och skjuta så många pulverizerskott som det bara går innan dess skott avfyras. Efter ett tag visar sig en weakpoint igen, och då är det bara att upprepa detta till dess liv är nere i noll. Sedan fylls livet på igen och Grig Orig börjar använda sin stora kanon. Nu är det faktiskt bäst att använda ett ”shield chip” och fylla på varje gång de tar slut, och bara stå framför och skjuta Pulverizer på weakpointen tills skeppet förstörs.

75. Golia Hunter, Forest of Zoah – Rare, Lv. 45
Denna ovanliga, svåra, tuffa och väldigt experiencefyllda fiende (som också agerar boss på episode 3 i Panzer Dragoon Zwei) är närmast omöjlig att hitta, men den finns där, jag lovar. Man kan hitta den på ett litet område, där det sticker upp lite ljusare grenar än på andra platser, där det lyser gult på radarn och där det inte är några kupor som man kan flyga in i. När man väl möter den står det att man möter Golia Tracker, men det är bara en förväxling av översättarna, även om det kan vara lite förvirrande. Nåja, detta är i alla fall en guide till hur man besegrar Golia Hunter, som kallas Golia Tracker ”in-game”! Positonera dig bakom den, och vänta tills den flyttar sig så att du hamnar framför. Skjut då några skott med pulverizer på weakpointen och göm dig sedan igen. När du sedan hamnar framför den igen är det bara att avsluta jobbet.

76. Golia Tracker, Forest of Zoah – Rare, Lv 47
Denna är inte riktigt lika ovanlig, men desto svårare och experience-givande. Den finns på ett antal platser i skogen, där det finns kupor som leder neråt omringade av ljusgröna kvistar, och det lyser ljusgrönt på radarn. Eftersom Golia Hunter benämndes som Golia Tracker ”in-game” benämns den här såklart som Golia Hunter, men det är den ju inte. Den här är som sagt svårare än den andra så använd ett ”shield chip”, ställ dig framför honom och skjut pulverizer tills den dör, och låt ditt shield chip ta smällarna.

77. Twin Guardians, Tower – Mid Boss, Lv. 50
Den högra tvillingen kan man knappt skada så det är den vänstra som gäller. Flytta dig åt vänster så du hamnar bakom den, och eftersom den har anti-shot ska du skjuta laser tills den dör.

78. Battle Droid, Tower – Mid Boss, Lv. 50
Använd ett shield chip, positionera dig bakom den och skjut pulverizer på weakpointen tills den pajar.

79. Skorpitaras, Tower, Lv. 50
Skjut först den ena med pulverizer och sedan den andra.

80. Sentinel, Tower, Lv. 51
Ett pulverizer-skott så är den förstörd.

81. Anti-Basic Wing, Sestren Space, Lv. 51
Ladda upp mätare tills du flyttas bakom den. Skjut då tre pulverizerskott, flytta till sidan och skjut ett sista skott så dör den.

82. Anti-Valiant Wing, Sestren Space, Lv. 52
Ladda upp mätarna, skjut pulverizer och flytta dig om du hamnar i farliga områden.

83. Anti-Stripe Wing, Sestren Space, Lv. 53
Skjut Pulverizer och håll dig borta från det farliga området tills den dör.

84. Anti-Panzer Wing, Sestren Space, Lv 54
Håll dig borta från de farliga områdena och skjut Pulverizer tills den dör.

85. Anti-Eye Wing, Sestren Space, Lv. 55
Använd ett shield chip och skjut pulverizer tills den dör.

86. Sestren, Sestren Space, Lv 56
Innan fighten ska du ändra din drake till 200 Agility och 200 spiritual, för berserk är det som är bäst mot Sestren. När du i inledningen av fighten bl. a. får veta saker från tidigare Panzer Dragoon-spel, kan det vara en bra idé att spara 2 gaugemätare till nästa fas av fighten. Skjut upp de mätarna med 2 pulverizerskott riktade mot weakpointen, och göm dig sedan i det säkra området. Ladda upp 3 mätare, då flyttas du automatiskt framför honom. Skjut 3 pulverizerskott på weakpointen och göm dig igen. Upprepa detta tills Sestren-draken gömmer sig och radarn blir grön. Det går inte att undvika att bli träffad av Sestrens attacker eller att man kommer lite fel ibland, men den här taktiken verkar vara den bästa.

Nu när draken har gömt sig får du nytta av att du ändrade din drake innan fighten, för nu är det nämligen viktigt att göra mycket skada för lite berserkpoäng. Använd den bästa magin du har, Dragon Phoenix eller om du mot förmodan inte har den, Berserk Rage. Samtidigt som du använder magin så ofta som du kan måste du samtidigt akta dig för att hamna i det röda området på radarn. Till slut går det inte att undvika, använd då ett shield chip som skydd. Efter 3 eller 4 Dragon Phoenix har Sestrens liv nästan fallit till botten, och då visar sig draken igen. Det är rätt svårt att se själva draken, men när det händer blir radarn plötsligt grön. Skjut då pulverizerskott på weakpointen ett par gånger, så har du besegrat spelets sista fiende.


Inga kommentarer än än så länge
Kommentera



Kommentera
Rad och paragraf bryts automatiskt, e-postadress visas aldrig, HTML tillåten: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>